Présentation

Bienvenue sur le blog de la Garde de l'Ouest !

Association rassemblant des joueurs de trois JCE à savoir : Trône de Fer, Star Wars,et Netrunner.

jeudi 9 octobre 2014

[Nantes] Tournoi le 10 octobre 2014 à l'Antre d'Alto



Une perturbation dans la Force... un Ordre disparu qui refait surface... Un affrontement terrible va avoir lieu... Venez montrer votre supériorité dans la maîtrise de la Force !

Lieu: Magasin L'Antre d'Alto - 4 boulevard des Martyrs Nantais de la Résistance, 44200, Nantes
Date: Vendredi 10 octobre 2014
Heure: Rendez-Vous à 20h00, début des rondes 20h15

Format: Tournoi 1 contre 1, Règles Officielles de Tournoi, Rondes de 1h10
PAF: 3€
Lots: Summer Kit + Cartes illustrations alternatives + récompense spéciale pour chaque round gagné contre Elwe, notre Homme à Jabbattre !

Cartes Légales: Boite de base, Aux Confins des Ténèbres, L’équilibre de la Force et Cycle de Hoth (complet), cycle échos de la force (complet).

inscriptions: http://starwarsjce.forumactif.com/t1465-nantes-tournoi-le-10-octobre-2014-a-l-antre-d-alto

lundi 12 mai 2014

Prochain tournoi Star Wars !

    




Ils ont disparus de la galaxie il y a bien des années, désavoués par ceux qu'ils se vouaient à protéger, trompés par des forces sombres déterminées à imposer un nouvel ordre aux peuples de l'espace connu. Traqués et condamnés à se soustraire à la vue de tous pour survivre, en attendant le moment propice. Alors qu'un nouvel espoir apparait au sein de l'Alliance Rebelle, et que les inquisiteurs et autres serviteurs encore plus zélés de l'Empereur redoublent d'effort pour trouver la trace d'un adolescent; des héros oubliés sortent de l'ombre, chacun déterminé à défendre la galaxie, peut-être pour la dernière fois; mais chacun ayant confiance en leur seule alliée, car une puissante alliée elle est...


                           Lieu: Magasin L'Antre d'Alto - 4 bd des Martyrs Nantais de la Résistance, 44200, Nantes

Heure: Rendez-Vous à 20h00, début des rondes 20h15



Format: Tournoi 1 contre 1, Règles Officielles de Tournoi, Rondes de 1h00



Cartes Légales: Boite de base, Aux Confins des Ténèbres, L'Equilibre de la Force et Cycle de Hoth (complet),
 Héros et Légendes, L'Attrait du Côté Obscur.
La Connaissance et la Défense? oui, même si sorti la veille.




Des decks peuvent être prêtés aux joueurs souhaitant s'essayer au jeu, n'hésitez pas à vous manifester...

mercredi 30 avril 2014

Star Wars



Star Wars : le jeu de cartes

« L’Étoile noire est l’engin de guerre le plus puissant de tout l’univers. »
Amiral Motti
, Un Nouvel Espoir

La flotte impériale parcourt la galaxie à la recherche de la base cachée de l'Alliance rebelle, espérant la détruire grâce à un tir de leur nouvelle Étoile noire. Alors que les Star Destroyers de l'Empire se rapprochent, les plus grands héros de la Rébellion se rendent compte qu'il n'y a plus de temps à perdre. Ils doivent se rassembler pour mener l'attaque de la dernière chance. Des escadrons de chasseurs sont lancés dans l'espace. Leurs pilotes savent que nombre d'entre eux devront donner leur vie pour la liberté de la galaxie...

Les personnages, les vaisseaux et les intrigues de la trilogie originelle de Star Wars prennent vie dans Star Wars : Le Jeu de Cartes. Jeu de l'auteur récompensé Eric M. Lang, Star Wars : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes évolutif où deux joueurs s'affrontent dans un combat tactique et stratégique. Vous revivrez ainsi les grandes batailles de la première trilogie qui opposent les plus grands personnages et les vaisseaux aussi bien du côté lumineux que du côté obscur de la Force.

Décidez du destin de la galaxie

“J'emmène le Capitaine Solo et ses amis. Vous pouvez en tirer avantage... ou être détruit : c'est à vous de choisir."
Luke Skywalker, Le Retour du Jedi

Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes, les joueurs du côté lumineux et du côté obscur s'affrontent pour le destin de la galaxie. Si le joueur du côté lumineux doit se dépêcher de contrer les objectifs du côté obscur, le joueur du côté obscur doit renforcer sa position de suprématie.

Pendant la partie, le côté obscur doit tout faire pour mettre fin aux dernières poches de résistance et doit s'assurer de son contrôle total sur la galaxie. Cela est représenté par l'avancée du cadran de l’Étoile noire. Le côté obscur avance le cadran au début de son tour et peut également le faire progresser en réussissant des attaques contre le côté lumineux. Si le cadran arrive à « 12 », le côté obscur gagne. Avec suffisamment de temps, le joueur du côté obscur découvrira les dernières poches de résistance du côté lumineux, et les supprimera définitivement de la galaxie.

Toutefois, comme dans les films, le temps joue en faveur du côté lumineux qui doit trouver le meilleur moyen de frapper rapidement avec un maximum de dégâts. Le joueur du côté lumineux gagne en détruisant trois objectifs du côté obscur, c'est-à-dire des cartes qui représentent ses missions et ses stratégies. Mais pour cela, le joueur du côté lumineux devra rassembler suffisamment de puissance de feu pour passer les défenses impériales.

Une grande partie de votre puissance de feu viendra des cartes d’unité, représentant les personnages, les créatures, les droïdes, les véhicules et les chasseurs que les joueurs peuvent utiliser pour affronter leurs adversaires. Des améliorations comme des compétences, des armes, et d'autres objets rendront vos unités plus puissantes dans les batailles, tandis que d'autres améliorations comme les lieux vous permettront d'agrandir votre zone de jeu et d'accélérer votre stratégie. Plus vite vous accélérerez votre stratégie, plus vite vous pourrez envoyer des vaisseaux au combat comme le Home One ou le Devastator.

Toutefois, gardez en réserve quelques surprises (ou protégez-vous avec une armure) car des événements représenteront les péripéties inattendues du champ de bataille, comme des manœuvres risquées, des pouvoirs spéciaux, des catastrophes, des pièges, et autres effets surprenants.

Un mécanisme élégant

« C'est l'arme d'un Chevalier Jedi. Les nouveaux pistolasers sont bien moins précis. C'est élégant, maniable ; l'arme noble d'une époque civilisée. »
Obi-Wan Kenobi
, Un Nouvel Espoir

Star Wars : Le Jeu de Cartes vous offre une expérience de jeu accessible et simple. À chaque tour, les joueurs recruteront leurs forces, exploiteront leurs ressources pour déployer des personnages et des vaisseaux sur le champ de bataille. Quelques nouveaux mécanismes propulsent le jeu vers l'excellence, ajoutant de la tension dramatique pendant que les joueurs se concentreront sur l'action.

Pour jouer des cartes, les joueurs doivent dépenser les ressources obtenues en plaçant des jetons de focus sur leurs cartes d’affiliation et d’objectif. Quelques unités et améliorations possèdent également des icônes avec une valeur de ressource et les joueurs peuvent utiliser ces cartes pour produire des ressources.

Placer un jeton de focus sur une carte indique qu'elle a été affectée à une activité particulière. Tant que la carte n'a pas de jeton de focus sur elle, elle est considérée comme disponible, mais dès qu'elle reçoit un jeton de focus, elle est indisponible. Les cartes indisponibles ne peuvent être utilisées de nouveau pour produire des ressources ou pour effectuer des actions et ce jusqu'à ce que leurs contrôleurs retirent tous les jetons de focus sur elles. Habituellement, les joueurs retirent un jeton à la fois de leurs cartes pendant la phase de récupération, mais quelques cartes peuvent être « focalisées » deux fois au même moment, et certaines cartes permettent aux joueurs de placer des jetons de focus sur les unités adverses, les faisant tomber dans des pièges ou dans des embuscades. Cela peut les rendre incapables de redevenir disponibles jusqu'à la prochaine phase de récupération et donc, incapables de contrer les menaces qui arrivent.


 Le joueur du côté obscur place un jeton de focus sur « Grand Moff Tarkin » pour produire des ressources.

Si le mécanisme de focalisation apporte une plus grande profondeur tactique au jeu qu'un simple système binaire de « utilisé ou disponible » que l'on trouve dans de nombreux jeux de cartes, cela ajoute également une tout autre dimension aux combats du jeu où les unités doivent s'engager pour affronter leurs adversaires.

La trilogie originelle de Star Wars est pleine de confrontations directes et remplies de suspense entre des chasseurs et entre des escadrons de Rebelles et des troupes impériales. Des contrebandiers affrontent des chasseurs de primes, et des Jedi combattent des Sith dans des duels épiques au sabre laser. La trilogie est également pleine de manœuvres tactiques risquées et de ruses pour laisser le temps aux héros de se rassembler. De plus, pendant les combats, le mécanisme du focus permet aux joueurs de faire des feintes ou de manipuler leurs adversaires.
Le combat dans Star Wars : Le Jeu de Cartes est mortel et contient une dimension dramatique. Il commence quand un joueur constitue une équipe d'unités qui attaque un objectif adverse. Une fois que l'adversaire a déclaré quelles unités défendront, les deux joueurs vont manœuvrer pour obtenir la meilleure position dans un « duel d’avantage »   tendu.

Le TR-TT gagne une icône de combat supplémentaire si le joueur du côté obscur gagne le duel.

Dans un duel d’avantage, les joueurs s'affrontent pour l'initiative en misant secrètement des cartes de leur main, face cachée et une à la fois, en commençant par le joueur actif. Une fois que chacun des joueurs a passé ou n'a plus de cartes à miser, ils comparent le nombre des icônes de la Force sur les cartes misées. Puis les cartes misées sont défaussées et le vainqueur remporte le duel, gagnant le droit de frapper le premier.

Pour frapper, une unité qui attaque ou défend doit s'engager. Puis, on applique les effets de toutes ses icônes de combat.

 Dégâts d'unité : infligez un dégât par icône de dégât d'unité à une unité adverse dans le même combat. Si une unité prend plus de dégâts que ses points de vie, elle est détruite.

 Dégât de souffle : Quand elle frappe, une unité attaquante peut infliger un dégât par icône de dégât de souffle à l'objectif attaqué.

 Tactiques : Placez un jeton de focus sur une unité ennemie. Cette manœuvre sournoise peut empêcher une unité ennemie de prendre part au combat, ou cela peut contrecarrer les plans de votre adversaire en rendant indisponible une unité que votre adversaire souhaitait utiliser plus tard dans le tour.

Gagner l'initiative est souvent payant, et le joueur qui remporte le duel peut en tirer bien plus de bénéfices que le simple fait de frapper le premier. Le joueur gagnant le duel peut également gagner des icônes de combat supplémentaires.

Grâce aux duels d’avantage de Star Wars : Le Jeu de Cartes, aucune carte de votre main ne sera inutile, même celles sans valeur. Les avantages tactiques gagnés par le joueur grâce au  duel peuvent parfois se révéler bien faibles au vu de certaines cartes qui seront bien plus utiles dans la main du joueur que sur la table pour remporter le duel. Alors que les joueurs du côté lumineux et du côté obscur chercheront les faiblesses dans la ligne de défense adverse, ils développeront de multiples stratégies pour défausser des cartes de la main adverse afin d'avoir toutes les chances de leur côté pendant les duels d’avantage. Tout comme dans les films, votre adversaire sera plein de surprises, et pour gagner le duel, vous devrez faire preuve d'une très bonne gestion de votre main.

Enfin, à la fin de chaque tour des joueurs, vous avez la phase de la Force où les joueurs tenteront d'influencer l'équilibre de la Force en engageant leurs unités du côté lumineux ou obscur. Lorsque vous engagez des unités pendant cette phase, vous ajoutez les icônes de la Force des unités engagées au combat de Force, et le joueur avec le plus d'icônes de la Force gagne les faveurs de la carte de la Force de la partie. Toutefois, cette faveur a un prix et quand une unité engagée dans la Force participe à un combat pendant deux rounds d'affilée, elle reçoit deux jetons de focus au lieu d'un.

La Force traverse toutes choses et les relie en un ensemble cohérent. Par conséquent, l'équilibre de la Force a des effets importants dans le jeu. Quand l'équilibre de la Force joue en faveur du côté lumineux, le joueur du côté lumineux peut infliger un dégât à un objectif du côté obscur à chaque tour. Quand la Force penche en faveur du côté obscur, le joueur du côté obscur avance le cadran de l'Étoile noire d'un point supplémentaire à chaque tour.

L'Avenir tu découvriras

« Tout se déroule comme je l'avais prévu. »
Empereur Palpatine, Le Retour du Jedi

Star Wars : Le Jeu de Cartes approfondit encore un style de jeu innovant dans le domaine du deck-building.

Chaque joueur choisit une carte d’affiliation et dix groupes d’objectif. Chacun de ces paquets est constitué de six cartes : un objectif et cinq cartes correspondantes qui vont dans le deck de commandement du joueur. La composition du deck de commandement des joueurs est donc automatiquement déterminée par les objectifs qu'ils ont choisis. Puis, séparez vos objectifs de votre deck de commandement, mélangez-le, et vous êtes prêt à jouer ! Cette toute nouvelle approche rend le deck-building plus accessible pour les nouveaux joueurs puisqu'ils n'ont qu'à sélectionner dix groupes d’objectif pour les combiner au lieu de construire un deck entier, carte après carte.

Ce nouveau modèle présente également l'avantage de constituer un nouveau défi pour les habitués des jeux de deck-building. Habituellement, les joueurs ont une approche particulière de ces jeux de cartes car ils évaluent les faiblesses et les forces de chaque carte. Toutefois, Star Wars : Le Jeu de Cartes explore un nouveau territoire pour la création de deck car les joueurs devront désormais évaluer des groupes entiers de cartes et construire un deck en sélectionnant parmi ces groupes. Cette nouvelle approche permet une personnalisation stratégique tout en conservant la cohérence des éléments de la saga Star Wars.

Un deck-building plus rapide et des personnages légendaires incroyables : c'est l'idée qui nous a poussés à développer cette nouvelle façon de construire vos decks dans Star Wars : Le Jeu de Cartes !

Des héros intrépides et des adversaires inoubliables
« Tiens donc ! Vous aussi Votre Splendeur vous allez m'écouter. Il n'y a qu'une seule personne à qui j'accepte d'obéir, et c'est moi ! »
Han Solo, Un Nouvel Espoir

La boîte de base de Star Wars : Le Jeu de Cartes présente quatre decks de départ qui sont prêts à jouer. Deux appartiennent au côté lumineux et deux autres sont du côté obscur. Chaque deck de départ permet aux joueurs de prendre la tête de quatre factions différentes :
  • Marine impériale : L'Empire s'est imposé dans la galaxie grâce à une flotte puissante. La faction de la Marine impériale parcourt la galaxie grâce à de gigantesques croiseurs, des chasseurs, des troupes et des chefs visionnaires comme le Grand Moff tarkin.
  • Sith : Puisant leurs puissants pouvoirs dans le côté obscur de la Force, les Siths dirigent la galaxie grâce à la peur. Menés par l'Empereur Palpatine et le sombre seigneur Dark Vador, les Sith cherchent à écraser la gorge et les ambitions de leurs adversaires.
  • Alliance rebelle : Le désir de liberté se répand dans la galaxie. Leia Organa, l'amiral Ackbar et d'autres chefs de l'Alliance rebelle encouragent leurs pilotes et leurs soldats à faire des frappes rapides et ciblées contre l'Empire.
  • Jedi : L'étincelle de ces adeptes de l'Ancienne Voie n'est pas complètement éteinte. Luke Skywalker, Obi-Wan, Yoda et d'autres vivent encore du côté lumineux de la Force. Ils font un bon usage de leur entraînement, de leurs pouvoirs sur l'esprit et de leurs pratiques du sabre laser.

Dans les films, bien d'autres factions travaillent pour l'une ou l'autre des causes et elles pourront rejoindre Star Wars : Le Jeu de Cartes pour diriger ou sauver la galaxie. Les joueurs pourront exploiter sans aucun problème toutes les options du deck-building en mélangeant dans un même deck des factions différentes appartenant au même côté.

De plus, la boîte de base donnera un avant-goût des deux factions qui seront développées dans des extensions à venir :
  • Contrebandiers et espions : Cette faction contient des contrebandiers et des vauriens héroïques comme Han Solo. Ce sont des filous et des combattants qui savent faire bon usage de leurs esprits vifs et de leurs bons réflexes.
  • Racailles et scélérats : L'argent ne peut résoudre tous les problèmes mais il peut acheter de nombreuses réponses. Avec des personnages peu scrupuleux comme Boba Fett, de nombreuses améliorations et des tactiques de traîtres, cette faction vaut bien plus que tous les crédits.


Les personnages et les thèmes de Star Wars prennent vie dans les batailles palpitantes de Star Wars : Le Jeu de Cartes !

Le Trône de Fer


A travers les Sept Royaumes, les Grandes Maisons de Westeros luttent pour le contrôle du Trône de Fer. Alors que la puissante Maison Baratheon, l’honorable Maison Stark, la perfide Maison Lannister et la féroce Maison Targraryen sont engagées dans un combat à mort pour l’avenir du continent, de sombres forces surnaturelles se regroupent derrière le mur défensif du royaume. L’hiver approche. Sortirez-vous victorieux de cette lutte sans merci ?

Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes Evolutif (LTdF : JCE) est un exercice d’intrigue, de diplomatie et de stratégie pour 2-4 joueurs, et se joue en 1 à 2 heures environs. La Boite de Base contient tout ce dont quatre joueurs ont besoin pour découvrir le jeu et faire de nombreuses parties. Son principal attrait, cependant, est la possibilité de personnaliser son jeu à l’infini grâce au système de Jeu de Cartes Evolutif . Cette nouvelle façon d’aborder les jeux de cartes donne aux joueurs la possibilité d’accroitre leur collection de cartes, pour un cout modeste, par l’achat mensuel de « paquets chapitres » qui offrent chacun un set fixe de quarante nouvelles cartes. Cela vous permet de choisir quels éléments ajouter et n’avantage plus le joueur pouvant se permettre d’acheter les cartes rares (une des critiques les plus communes envers les jeux de cartes à collectionner). En bref, le système du JCE met tous les joueurs sur un pied d’égalité, offrant ainsi le meilleur compromis entre JCC et jeux de cartes classiques.

Que vous ne possédiez que la Boite de Base, ou que vous ayez collectionné tous les paquets chapitres disponibles, LTdF : JCE est une expérience de jeu profonde et extrêmement gratifiante pour vous et jusqu’à trois amis (il est même possible de jouer jusqu’à six joueurs, comme expliqué plus loin !)
Dans LTdF : JCE, les joueurs prennent le contrôle d’une des quatre grandes maisons de Westeros et rivalisent pour le pouvoir (le premier joueur qui gagne 15 « jetons de pouvoir » est déclaré vainqueur). Chaque maison à différentes forces et faiblesses basées sur les thèmes, les personnages et les lieux de la série épique de George R.R. Martin. En fait, les fans des écrits de Martin vont trouver LTdF : JCE incroyablement fidèle aux romans, et les nouveaux venus à la saga seront fascinés par les conflits, intrigues et trahisons que tant de lecteurs adorent. La force de la Maison Starck, par exemple, est sa force militaire, alors que les cartes de la Maison Lannister se concentrent autour de manipulations machiavéliques du déroulement normal du jeu. La Boite de Base contient même des cartes pour les Maison Greyjoy et Martell et, avec l’ajout de quelques paquets chapitres, des jeux tout à fait viables peuvent être construits pour ces Maisons !
LTdF : JCE offre un autre élément unique : l’inclusion d’un « paquet complot » pour chaque joueur. Au début de chaque round, avant que les batailles pour la suprématie du pouvoir, de l’intrigue et du militaire ne commencent, chaque joueur choisi une « carte complot » d’un paquet spécial de sept cartes. Ces cartes déclenchent des effets thématiques qui auront des répercussions pour tous les joueurs durant le round et au-delà. Certains effets sont positifs, d’autres dévastateurs… mais ils doivent tous s’appliquer, donc les joueurs doivent choisir judicieusement l’ordre dans lequel les révéler tout au long de la partie. La menace constante de destruction ou de perte due aux « complots » du jeu, qu’ils soient générés par votre propre paquet ou par celui de vos adversaires, ajoute un autre niveau de profondeur stratégique dans ce jeu qui n’en manque pourtant pas !

Quand arrive le moment d’agir directement contre vos adversaires, vous aurez un vaste choix. Contrairement à d’autres jeux de cartes qui vous limitent à un seul type « d’attaque « , LTdF : JCE vous offre trois options, chacune avec ses propres bénéfices : un défi militaire vous permet de tuer les personnages de vos adversaires. Un défi d’intrigue limitera les choix de vos adversaires en leur faisant jeter des cartes. Enfin, un défi de pouvoir vous permettra de voler leurs jetons pouvoir. Comme chaque personnage (et chaque maison) excelle dans différents types de défis, vous vous trouverez constamment sur le fil du rasoir, à devoir adapter votre stratégie tour après tour de façon créative et palpitante, alors que vous formerez un plan secret à long terme basé sur les forces de votre paquet.
Au-delà de sa profondeur stratégique, LTdF : JCE propose un système multi-joueurs solide et passionnant. Dans les parties à 3 ou plus, chaque joueur choisi un rôle spécifique au début de chaque round. En plus de conférer des bonus de ressources spéciaux pour le round, la plupart des rôles « soutiennent » ou « opposent » d’autres rôles, interdisant l’agression des joueurs que l’on soutient, ou au contraire incitant à l’agression de ceux que à qui l’on s’oppose. Cette dynamique garanti e que les alliances ne dureront pas toute la partie et que le jeu restera tendu et incertain jusqu’à la fin. Avec l’inclusion de cartes qui peuvent potentiellement aider vos adversaires, la capacité de faire, ou de défaire des alliances est grande. Choisissez bien vos alliés !

LTdF : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif…


   

Androïd : Netrunner

Netrunner : Le Jeu de Cartes
Androïd : Netrunner est un Jeu de Cartes Evolutif pour deux joueurs et se déroule dans un futur cyberpunk où des mégacorporations monolithiques possèdent et contrôlent la grande majorité des intérêts humains. Si les joueurs corporation tentent de gagner des points en faisant avancer leurs agendas, ils doivent parvenir à protéger leurs secrets des plus grands hackers subversifs également connus sous le nom de runners.

Un Nouvel Ordre Mondial

Les progrès technologiques ont permis aux corporations de pousser les limites du corps humain vers des hauteurs insoupçonnées. L'humanité a colonisé la Lune et Mars. De puissants ordinateurs et des technologies neurobiologiques ont donné la possibilité aux scientifiques de dresser une carte digitale du cerveau humain, se donnant ainsi les moyens de créer de nouvelles intelligences artificielles et des interfaces cérébrales électroniques. Terminé le temps de la souris et du clavier. La plupart des utilisateurs transfèrent les données par des interfaces gestuelles avec de l'affichage virtuel. Mais l'élite des "connectés" branchent leurs cerveaux directement à leurs ordinateurs et, de ce fait, au réseau devenu omniprésent.

Tout le monde est relié au réseau, la toile omnisciente qui entoure la Terre et couvre l'ensemble du système solaire. Il y a plus de données qui s'écoulent dans le réseau à chaque seconde qu'il y en a eu dans les cinq premiers millénaires du langage écrit. C'est à la fois un réseau de surveillance, un système financier et une bibliothèque. C'est l'épine dorsale de la civilisation moderne. C'est également la plus grande faiblesse des corpos.

Car certains traquent constamment les failles de sécurité de ces corpos. Ils chassent pour différents clients. Certains espèrent ainsi exposer au grand jour l'hypocrisie de ces géants des affaires qui ont tout bâti sur l'exploitation des plus pauvres et qui ne doivent leur survie qu'à des monopoles illégaux. D'autres souhaitent faire exploser les murs qui cachent les secrets des corpos et provoquer ainsi l'ère de la libre information. D'autres encore veulent simplement se faire de l'argent rapidement, en volant des secrets et en les revendant au marché noir. Ces voleurs, experts en tout ce qui touche les disques durs, les logiciels et qui ont développé un rare talent pour exploiter les failles de sécurité des corporations sont des individualistes appelés les runners.

Le futur, c'est maintenant

Lors de la sortie de Netrunner en 1996, tout le monde s'est accordé à dire qu'il s'agissait d'un des meilleurs jeux de cartes de son époque. Aujourd'hui, Edge Entertainment a révisé ce jeu de cartes créé par Richard Garfield afin qu’il corresponde au modèle du Jeu de Cartes Évolutif.

Les joueurs de la première heure reconnaîtront les sensations de cet univers cyberpunk, très noir et qui possède un caractère unique mais ils retrouveront également la tension et la profondeur stratégique engendrée par leurs actions. Mais ils découvriront surtout de très nombreuses améliorations incroyables. De nombreux mécanismes peu convaincants ont été retravaillés et clarifiés, et l'ajout des identités dans la réserve des cartes amène un environnement de jeu plus dynamique. Toutefois, en tant que nouveauté dans notre gamme de JCE, Androïd : Netrunner bénéficiera d'une répartition des cartes connue à l'avance qui permet au jeu d'évoluer en même temps que le nombre de cartes disponibles.

Un Jeu Asymétrique

Dans Androïd : Netrunner, chaque joueur commence avec cinq crédits, cinq cartes en main et un certain nombre d'actions par tour. Chaque joueur devra chercher à marquer sept points de projet, mais selon la faction que vous jouerez, le jeu vous emmènera dans des directions très différentes.

Les corporations tentent de marquer des points en faisant progresser leurs projets. Cela demande du temps et des crédits. Pour acheter le temps et gagner les crédits nécessaires, ils doivent sécuriser leurs serveurs et leurs données avec desc" glaces". Ces programmes de sécurité sont de différents types et vont d'une simple barrière à des portails codés en passant par des sentinelles prêtes à attaquer. Ils sont les yeux, les oreilles de la corporation et sont également de véritables porte-flingues dans le flux ultrarapide des informations du réseau.

De leurs côtés, les runners doivent dépenser du temps et des crédits pour accumuler suffisamment de ressources, pour acheter l'équipement nécessaire et pour développer de puissants programmes "brise-glaces" pour outrepasser les programmes de sécurité des corpos. Leur travail se déroule toujours sur le fil du rasoir, dans des délais très serrés et entouré de mystère. Quand un runner est prêt et qu'il démarre un piratage contre un serveur d'une corporation, il prend le risque de voir son meilleur programme détruit ou d'être pisté par un programme de surveillance et ainsi être vulnérable aux contre-mesures de la corporation. Il n'est pas rare pour un runner mal préparé de perdre contre une sentinelle particulièrement méchante et de se voir infligé de lourds dégâts cérébraux. Même si un runner parvient à forcer le passage à travers les défenses des données, il est impossible de dire ce qu'il a volé. Parfois, le runner trouve quelque chose de grande valeur. Parfois, le meilleur qu'il puisse faire est de détruire tout ce que la corporation a développé.

Les joueurs dans Androïd : Netrunner se trouvent constamment sous tension. Chaque étape accomplie pour la corporation est un investissement pour réussir un plan plus large, mais pourra-telle protéger ses acquis de l'ingéniosité des runners ? Et si un runner met la pression pour empêcher la corporation d'atteindre ses objectifs, il doit décider s'il peut oser faire un piratage à l'aveugle. Est-ce que la prochaine glace qu'il rencontrera sera celle qui le sonnera pour de bon ? Est-ce que la corporation parviendra finalement à le tracer et à mettre un tueur sur sa route ? Arrivera-t-il à voler les plus précieux secrets de la corporation, ou finira-t-il dans un piège explosif ?

Robin des Bois contre les Corpos

La Boîte de Base pour Androïd : Netrunner propose sept cartes d'identité qui représentent les différentes factions de corporations et de runners. Chaque faction possède son propre style.

Dans cet avenir rempli de développements à couper le souffle, quatre corporations gigantesques éclipsent toutes les autres.
  • Haas-Bioroid est le leader du secteur de la révolution de remplacement grâce à ses bioroïdes, des machines humanoïdes possédant une intelligence artificielle.
  • Jinteki est son principal rival sur le marché des solutions de main d'oeuvre. Jinteki est le spécialiste de la production de clones créés génétiquement et certains sont même capables de travailler dans le vide au sommet du Haricot Magique.
  • NBN vous dit quoi penser et à quoi rêver grâce au plus grand réseau de médias jamais conçu par l'homme et propose tout, de la musique à la troidé, des infos aux séries TV, et des films classiques aux sensos-films.
  • Le Consortium Weyland s'est agrandi depuis la construction de son ascenseur spatial. Le Consortium dirige maintenant différentes constructions visant à faciliter les échanges entre la Terre, la Lune et Mars.

A l'inverse, les runners sont identifiés par leurs motivations plus que par leurs faits d'armes. Ils ne construisent pas. Ils détruisent.
  • Les Anarchs comme Noise Reilly travaillent dans la haine de la corruption des corporations. Certains disent même qu'ils défendent les opprimés et les faibles mais il est plus probable qu'il s'intéressent uniquement aux secrets des corpos pour les révéler au grand public et pour placer des virus cachés dans les ordinateurs des corporations.
  • Les Criminels comme Gabriel Santiago sont attirés par les crédits. Ils sont payés pour les secrets qu'ils découvrent. Professionnels compétents, ces runners tentent de prendre le moins de risque possible.
  • Les Façonneurs comme Kate McCaffrey sont considérés comme des idéalistes et des naïfs. Ils ne sont pas motivés par la destruction des corporations ni par l'appât du gain. Ils font des piratages parce qu'ils peuvent en faire. Ils s'amusent à faire des piratages pour tester les nouvelles combinaisons entre le matériel et les logiciels. Bien entendu, leur technologie est la plus évoluée de tous les runners.


L'Humanité a colonisé l'espace et vit dans le réseau. Avec ses sept cartes identités et ses 252 cartes, la Boîte de Base de Androïd : Netrunner vous fournit tout ce dont vous avez besoin pour vous plonger dans cet univers cyberpunk, rempli de données précieuses, de raids dangereux à travers le réseau et de fichiers aussi variés que le permet l'imagination humaine.